项目与作品/制作方法
FIELD-TESTED
PRODUCTION METHOD / FROM THIS CASE

让 AI 短片
从一张好图,走到可以剪的成片。

这不是提示词合集。它解决的是一个更实际的问题:为什么单张图很好看,放进时间线却接不上下一镜。答案通常不在词更多,而在上游的角色、空间和首尾状态没有被锁住。

01 / STORY

锁定行动链

先写清人物想做什么、发生什么阻碍、关系在哪里改变;确定成片的结束点,并删掉不服务结尾的段落。

交付:创作简报 / 最终剧本 / 镜头节点
02 / ASSETS

建立资产与空间

固定角色面孔、穿搭、道具和关系距离;固定桌椅朝向、光线方向、背景与可走动过道,为每个元素建立唯一参照。

交付:资产索引 / 场景母版 / 角色参考
03 / ANCHORS

先做关键锚点

先确认空间母版、人物固定状态、关系转折、正反打和结尾。锚点没通过,就不要批量扩展气氛镜头。

交付:关键帧组 / 首尾帧关系 / 故事板
04 / SHOTS

单镜头指导表演

每条视频提示词只做一件事:写清首帧、触发、最多三个表演节拍、镜头运动与连续性限制。

交付:镜头提示词 / 生成批次 / 返工记录
05 / QC

剪辑前先查连续性

先检查人物、空间、光线和动作是否可读,再处理节奏与音乐。无法接上下一镜,就修首尾帧或重生成。

交付:粗剪 / 连续性 QC / 声音设计 / 成片
06 / ARCHIVE

沉淀为下一次基线

保留最终剧本、故事板、关键帧、有效提示词和删改原因。经过项目验证的规则,才值得成为可复用方法。

交付:案例页 / 归档 / 下一轮生产基线
QUALITY GATES

每一关都要有一个
明确的「通过」。

这些问题不追求形式化评分,只用来阻止「看起来不错就继续生成」的惯性。只要有一项不能回答,就回到上游修复。

01

剧本

是否只保留可拍、必要且服务结尾的行动?

检查剧本 ↗
02

资产

角色、场景、光线和道具是否都有唯一且可追溯的参考?

检查故事板 ↗
03

首尾帧

每个关键帧是否能从上一镜抵达,并为下一镜留下可生成的状态?

查看关键帧 ↗
04

表演

提示词是否只控制一个镜头的表演,而没有把互相冲突的动作塞在一起?

查看提示词 ↗